2022年已經(jīng)過(guò)半,眾多優(yōu)質(zhì)新作游戲已悉數(shù)登場(chǎng),而各大上市游戲公司的2022年半年度財(cái)報(bào)也在日前紛紛披露。截至9月4日,北京商報(bào)記者統(tǒng)計(jì)20家游戲公司業(yè)績(jī)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),超七成公司報(bào)告期內(nèi)盈利,更有完美世界、冰川網(wǎng)絡(luò)等多家公司實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)同比增幅超過(guò)100%。從具體的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)原因來(lái)看,多數(shù)公司在產(chǎn)品端發(fā)力,或是高質(zhì)量新作帶來(lái)業(yè)績(jī)新增量,或是進(jìn)入運(yùn)行平穩(wěn)期的游戲扛起營(yíng)收大旗。與此同時(shí),游戲出海和IP孵化運(yùn)營(yíng)也正在成為盈利公司的主要業(yè)務(wù)。游戲賽道競(jìng)爭(zhēng)正在不斷加劇,這些原因是否就是從中破局的秘籍?
營(yíng)收凈利超七成雙增
自今年4月游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放后,資本的聚光燈再度向游戲行業(yè)投射,也讓上半年的上市游戲公司財(cái)報(bào)季備受關(guān)注。截至9月4日,北京商報(bào)記者統(tǒng)計(jì)到20家公司業(yè)績(jī)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),超七成公司報(bào)告期內(nèi)盈利。
(資料圖片僅供參考)
在盈利的公司之中,既有完美世界、世紀(jì)華通、愷英網(wǎng)絡(luò)等布局游戲業(yè)務(wù)多年的公司,也不乏冰川網(wǎng)絡(luò)、中青寶、電魂網(wǎng)絡(luò)等腰部公司。
值得注意的是,完美世界、愷英網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)等公司在今年上半年實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)增幅超過(guò)100%。據(jù)冰川網(wǎng)絡(luò)2022年上半年財(cái)報(bào)顯示,公司報(bào)告期內(nèi),實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入8.2億元,同比增長(zhǎng)275.32%;歸母凈利潤(rùn)約3億元,同比增長(zhǎng)4370.36%。
雖然上半年游戲市場(chǎng)中的產(chǎn)品各有特色,但北京商報(bào)記者注意到,對(duì)比這些在上半年拿到盈利成績(jī)單的公司財(cái)報(bào),各個(gè)公司給出的業(yè)績(jī)大漲原因有許多相似之處。現(xiàn)階段的游戲賽道競(jìng)爭(zhēng)正在不斷加劇,這些原因是否就是游戲公司從中破局的秘籍?
原因一高質(zhì)量新品帶飛業(yè)績(jī)
玩家的需求在不斷變化,而版號(hào)的審批發(fā)放又日趨嚴(yán)格。是否及時(shí)準(zhǔn)確地回應(yīng)玩家消費(fèi)需求,在上半年推出了高質(zhì)量的新游戲,在財(cái)報(bào)中會(huì)有清晰地反饋。
勇仕網(wǎng)絡(luò)在今年內(nèi)4月公測(cè)的《深空之眼》,一度進(jìn)入iOS游戲暢銷(xiāo)榜前十位次,帶動(dòng)公司上半年凈利潤(rùn)達(dá)到0.99億元,同比增長(zhǎng)304.85%。
而不得不提到的冰川網(wǎng)絡(luò)財(cái)報(bào)顯示,本次業(yè)績(jī)大漲,卡牌類(lèi)新產(chǎn)品上線(xiàn)后帶來(lái)的業(yè)績(jī)?cè)隽渴窃蛑?。而在?cái)報(bào)中,這款新游戲帶來(lái)的收入占到了公司游戲業(yè)務(wù)收入比例的77.69%。
原因二老產(chǎn)品仍在發(fā)光發(fā)熱
進(jìn)入平穩(wěn)運(yùn)營(yíng)期的老牌游戲產(chǎn)品也能夠?yàn)楣編?lái)持續(xù)的流水收益。另?yè)?jù)伽馬數(shù)據(jù),2022年平穩(wěn)運(yùn)營(yíng)期產(chǎn)品的流水貢獻(xiàn)比例有望達(dá)85.9%,這意味著擁有較多長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)行游戲的公司能夠獲得更強(qiáng)的業(yè)績(jī)穩(wěn)定性。
天舟文化自研游戲《王者紛爭(zhēng)》《塔王之王》《風(fēng)云天下 OL》《忘仙》等多款長(zhǎng)周期、精品游戲,在上半年持續(xù)保持較好的盈利能力。其中,《王者紛爭(zhēng)》已運(yùn)營(yíng)四年多,月均流水超過(guò) 2000萬(wàn)元。
中青寶則瞄準(zhǔn)紅色題材,公司以《抗戰(zhàn)》和《亮劍》為代表的紅游在線(xiàn)人數(shù)保持穩(wěn)定,用戶(hù)黏性高。基于此,既有產(chǎn)品《抗戰(zhàn)》《亮劍》《最后一炮》等主旋律端游的相關(guān)手游版也將陸續(xù)推出市場(chǎng),進(jìn)一步壘筑紅游市場(chǎng),提升公司核心競(jìng)爭(zhēng)力。
原因三海外闖出新天地
國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模和用戶(hù)的增長(zhǎng)趨勢(shì)逐漸放緩,游戲出海也逐漸成為近年來(lái)許多游戲公司的新發(fā)展方向?!?022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年1-6月,自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入89.89億美元,同比增長(zhǎng)6.16%,使得國(guó)產(chǎn)游戲“走出去”保持了較為穩(wěn)定的成長(zhǎng)。從近五年的平均增長(zhǎng)幅度看,我國(guó)游戲出海份額呈現(xiàn)穩(wěn)定上升態(tài)勢(shì),出海游戲在用戶(hù)下載量、使用時(shí)長(zhǎng)和用戶(hù)付費(fèi)三個(gè)方面均保持較好的增長(zhǎng)。
三七互娛就是其中之一,憑借多款游戲在各海外市場(chǎng)的全線(xiàn)增長(zhǎng),于今年4月躍居中國(guó)游戲廠(chǎng)商出海收入排行榜第二名。財(cái)報(bào)顯示,依托于多年游戲出海經(jīng)驗(yàn)的沉淀,公司目前采用“因地制宜”的策略,通過(guò)多元化的精品游戲開(kāi)拓全球市場(chǎng),出海業(yè)務(wù)已成為公司穩(wěn)健發(fā)展的第二驅(qū)動(dòng)力。
而完美世界的《夢(mèng)幻新誅仙》手游于今年3月在海外多地同步上線(xiàn),《幻塔》手游8月在歐美、日韓等全球多地上線(xiàn),進(jìn)一步豐富公司游戲的出海經(jīng)驗(yàn),助力海外業(yè)務(wù)的進(jìn)一步發(fā)展。完美世界方面表示,公司一貫秉承“產(chǎn)品精品化、出海全球化”的國(guó)際化發(fā)展戰(zhàn)略,綜合考慮全球游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)以及公司未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略,已基本完成對(duì)海外業(yè)務(wù)布局的深度調(diào)整,未來(lái)將圍繞“海外本地化發(fā)展+國(guó)內(nèi)產(chǎn)品出?!彪p維度發(fā)力。
原因四左手產(chǎn)品右手IP
在快速迭代的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,游戲與影視、文學(xué)、動(dòng)漫等產(chǎn)業(yè)之間逐漸凝聚起聯(lián)代效應(yīng),讓IP其中爆發(fā)出巨大能量,許多游戲公司也看到了這一點(diǎn),開(kāi)始從源頭孵化IP,建立全產(chǎn)業(yè)鏈的開(kāi)發(fā)布局。
除了游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng),愷英網(wǎng)絡(luò)也正在轉(zhuǎn)化IP布局為新的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn),其中《原始傳奇》《天使之戰(zhàn)》《熱血合擊》《王者傳奇》等多款游戲表現(xiàn)良好,帶動(dòng)了收入和利潤(rùn)顯著提升。而對(duì)于“傳奇世界”“熱血系列”等知名IP,愷英網(wǎng)絡(luò)在財(cái)報(bào)中提到:支撐了公司產(chǎn)品多樣化目標(biāo)。
還有曾表示將在3-5年內(nèi)讓游戲化《三體》與玩家見(jiàn)面的游族網(wǎng)絡(luò),也正在深化“少年”系列卡牌IP價(jià)值,推進(jìn)“全球化卡牌+”戰(zhàn)略,從而保持業(yè)績(jī)的穩(wěn)健發(fā)展。
北京原野科技有限公司合伙人朱家亮談到,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)日益飽和,用戶(hù)紅利逐漸消失,而外部環(huán)境上也面臨版號(hào)發(fā)放收緊的壓力,游戲公司需要放眼世界,研發(fā)運(yùn)營(yíng)全球化產(chǎn)品,不僅關(guān)注國(guó)內(nèi)玩家的消費(fèi)需求,也要對(duì)其他國(guó)家或地區(qū)的用戶(hù)需求有所了解,從而因地制宜打造出高品質(zhì)的全球化游戲IP。
也要看到,國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)仍存在增量空間,讓游戲研發(fā)在次世代、3D引擎、AI、大數(shù)據(jù)分析平臺(tái)等新一代技術(shù)加持下實(shí)現(xiàn)與聯(lián)代發(fā)展,也是游戲公司可行的發(fā)展方向之一。
游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野認(rèn)為,面對(duì)當(dāng)下的游戲賽道競(jìng)爭(zhēng)格局,頭部公司的研發(fā)技術(shù)、運(yùn)營(yíng)推廣能力和用戶(hù)規(guī)模都優(yōu)勢(shì)明顯,但仍需要持續(xù)鞏固基礎(chǔ)、主動(dòng)創(chuàng)新,從而應(yīng)對(duì)市場(chǎng)變化;而腰尾部公司需要準(zhǔn)確把握玩家心理,瞄準(zhǔn)細(xì)分賽道,進(jìn)行差異化競(jìng)爭(zhēng),讓運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)線(xiàn)產(chǎn)品與上線(xiàn)高質(zhì)量新游“雙線(xiàn)并進(jìn)”。
(文章來(lái)源:北京商報(bào))
標(biāo)簽: 游戲公司 冰川網(wǎng)絡(luò)